ルイーダ通信バー(Lords&Knights 3鯖)

iphone,androidアプリのLords&Knights日本国3サーバーのブログ

カテゴリ: L&K

はじめてじゃね?w

ちゃんと取材してみたよ、これ。

戦陣のやつらに。

フルボッコされるかと思いきや、結構ワイガヤで楽しかったよ。


聞いたのはこれだ。

「今の戦況」
「戦陣の雰囲気。厭戦?イケイケ?楽しい?」
「それぞれ本国ってどうなん?やばい?」
「好きな敵(同盟)、嫌いな敵(同盟)」
「この戦争について思うこと」
「今後の展望。勝てそう?負けそう?」


ちっとだけ編集してるが、内容はほぼ変えてないつもり。

自分の発言が歪曲されてるとか思うヤツがいたら連絡くれ。あと、発言したのにここに無いけど、とかってヤツ。

無いのは存在感だw


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【コンキ】

■武成王
うちは今で21-4だと思う。
🔘Conq🔘単体だと優勢かなσ^_^;
デスパラ様参戦で勢いがもがれた感じ、、。

三国様とは違って、うちは途中参戦だったし、ある程度準備した後だったからねσ^_^;

その差だと思うσ^_^;

好きな敵:ルイーダ、好敵手、気持ちよく戦えるw

嫌いな敵:ルイーダ、遅延の組み方ハンパないww最近やられましたね。

感心する同盟:GRSS、大きな戦争にはいつも参加し、その外交力は脅威σ^_^;

うちはUNに恨みあって参戦した訳じゃないのて、そういうのはないよ^ ^

JW様や白蛇様は友好国だし。



■宗像

城の名前といえばルイーダさんのゴリラ番長が面白い^ ^
元コンキやけど(笑)

あえて嫌いな同盟というか盟主。
超新星
理由→略奪部隊出してた頃、超新星盟主の占領部隊と略奪部隊のバッティングがあった時、かなーり
しつこく撤退要請。
祖母の法事で無理でしたと伝えても、たったその位の事できるでしょ。と言われ、嫌いになりました。

へ?ああ、勝てるかってやつね。
数的な勝負は負けちゃうと思う。
けど、うちの参戦は義戦とみられてるようなので、将来を見据えた上で外交的には勝ちだと思います。うちの頭領がものの道理を心得えた漢でよかったです。




■ガッチャマン

お、出た特ダネ(笑)
さすが宗像さん♪( ´▽`)

私もあまり他の同盟さん知らないし、好きとかキライとかないですな。
好きなやり方、という意味ではスジを通す同盟(人)。約束は守る。協力する。とか


同盟にいても全く協力しないとか、戦争で相手を愚弄する人とか・・やっぱりいい感じはしませんよね。

文字だけの世界と言えど節度は必要だと思います。

ねえ、ゴルちゃん。
ツンツン( ´∀`)σ)д゚)ゴ


■赤ムツ

夜から赤ムツ参上。宗像氏の話しは本当に酷いですね。やった本人は忘れてるだろうけど。ゲームの些細な都合でリアルな生活かきみだす輩は
本当に許せん!目の前に呼んで説教ですね。

後、躊躇なく解散ボタン押す盟主も嫌いです( ̄^ ̄)


好きな同盟というか盟主はやはり

コイツゥ( ´∀`)σ)д゚)武

かなあ?



すいません、もう乱入せず大人しく眺めてます。






【戰乙女】

■コイチ
戦乙女は、デスパ参戦までは、ノンアクメインに狩られてたぐらいだけど、ちょっと最近アクティブが攻め込まれてるから、厳しいかな。

非戦で避難した人が多いのが残念……

ルイーダは、メンバー面白そうですね♪
牛金さんと城の名前で戦い続けてます(笑)

戦陣の雰囲気はいいよね♪
全員アクティブというのはデカイ。

ただ残された本国は、ゴーストタウンと化してる……
こんなんじゃ戦争の後を見据えたら、放置できないよ……

本当は本国を守るメンバーと、戦陣の攻撃メンバーで構成すればよかったかと思いますが、守るはずのメンバーが避難してしまったのが痛い誤算ですね(笑)

ルイーダのノリは好き♪

嫌いな同盟はまだない……
というか嫌いになるくらい絡んでない(笑)


勝つか負けるかと言ったら、負けかな?
実際の兵隊のそれぞれ1/3ぐらいは非戦で避難し、さらに1/3はノンアクの状態で、何しろっていうんだ!
というのが本音。
このまま平行線でもいけるけど、勝ち負け関係なく、同盟として戦後を考えたら潰れてしまうよ!



■はちこ

私は、始めは突然の宣戦布告に時間を与えられずに開戦となり、イライラMAXでしたけど、
今は結構、戦陣の雰囲気を楽しんでますよ~✽(′ॢᵕ ‵ *ॢ)✽
140名以上もアクティブばかりが揃うことってなかなかないことです。
三国の交流も活発になり、今まで言葉を交わすことのなかったご近所さんとの友情があちこちで芽生えているようですね(︶.̮︶✽)

各々の同盟員は、今の状況下での生き方を模索して、前を向き戦いへの覚悟が日に日に強くなっていっているのを感じます。

あまり他の同盟と絡んだことないので解りませんが、

好きな同盟はやっぱり自分の同盟、戰乙女!
えっ!? そういう事じゃないです?

嫌いな同盟
他人を中傷する為だけに作った名前の同盟さん。


これだけの人数での大戦争。
やはりルール徹底の面では行き渡らず、どこの同盟も何かしらありますね...(^^;) 多い少ないは別として。
我が同盟もデスパレ様へ参戦前に派兵した(その後撤退)事実があります。
その節は大変申し訳ありませんでしたm(._.)m



宣戦布告のサーバー活性化⁇
うーん。。。
鯖3自体がそもそも他鯖や兄弟アプリとの掛け持ちの方が多く、別鯖で戦争になるとそのままノンアクになる要素をはらんでいますので、
こちらの鯖に目を向けさせるという意味では活性化になった?
戦争当事者は特に。

逆に、「やっぱ無理!」と時間都合のつかないものは、諦めでノンアク化を早めたようにも思います。
終結後もパラパラ出てくるのでは?と危惧しています。
鯖3のアクティブ総人口がどれだけいるのでしょう?
そんないないですよね...
運営に人口増やす努力をしてもらいたいものですw


「勝ち負け」
ぶっちゃけ厳しい戦いですね(^^;)
とってますけど取られてもいます。
終戦後が心配です(^^;)



■めぐ

私も戦陣、楽しんでます。
最初は本国に残るつもりだったんですけど…
みなさま、アクティブな方ばかりだし、留学とは違って、戦争ならではの緊張感がありますね。

コイチさんも言ってた、ルイーダさまの牛金さんと、楽しく?名前合戦してますし。

今まであまり、好き嫌い考えたことなかったんですが…

今回の戦争で言うなら、私も好きな敵はやっぱりルイーダさまですね。
勝っても負けても後腐れなさそうだから(*^^*)

嫌いな敵は、スレイヤーズさま。
自分のルールをこちらには押し付けるくせに、自分とこは非戦同盟(Gのつく同盟)の人が戦陣に密偵してきたりと、好き勝手しやがる!
なんか、キライですね~
そーゆーの。
てゆうか、ルール違反じゃないんですか?これって…(๑> ̼ <๑)


■zeros

「この戦争について思うこと」
⇒やって良かったと思います。
戦争を通じて、自他の同盟、プレイヤーにどのような人たちなのか?とわかるようになったからですね。
所詮は戦争ゲーム。戦争やらないのなら何をやる?って思いますし。。。

ただ、勝手なルールを作りつつも自らルールを破るような方々も散見し、悲しいと思うこともあり。
戦争ですからどのような手を使っても、、、という考えもありますが、鯖の活性化を大義にするならちょっと違うのかなぁーと。正直に、自分たちが肥えたいです!と言ってもらった方がスッキリしますね。

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「今後の展望。勝てそう?負けそう?」
⇒何を持って勝ちと捉えるかですね。城数やノンアク狩による総ポイント数でいえば、負けそうかな。
新たな風が吹かない限り、戦陣としてはやっていけても本国がボロボロになると思います。

ただ、今回の戦争をキッカケにできた戦陣という集団。
これを生み出せたということはそれなりの価値(勝ち)ではなかったかと思います。
またノンアク整理という点ではある意味良かったのではないかと。(相手は肥えてしまいますが)
同盟も大きくなれば色々な方が出てくると思います。
戦争を通じて、改めて方向性の一緒の方を識別・整理できたことは、終戦後の同盟のあり方において大きな糧になるかと思います。

長文失礼しましたm(._.)m






【新世界】

■センゴク

具体的な数字は覚えてませんが、やっぱりNEWWORLDも結構やられてます(>人<;)

なんにしても宣戦布告から1日半しかなかったのは辛かったですね(>人<;)

勝つか負けるかでいえばこの戦争は負けでしょう(^_^;)
もちろん2倍の物量差や十分な準備期間がなかったことが主な要因ですが、NEWWORLDとしては農耕同盟の弱味が出たなと言う感じもしますね
戦後は上手くこの戦争を使ってNEWWORLDの再興を図りたいです



■青漢虎

厭戦ではないでしょうが

まあ、来た火の粉を払うといったところでしょうか( ;´Д`)

そもそもDanzig氏の一件はうちも原因の一端でしたので、その点は、、、、



■CCG

(戦陣は)アクティブばかりで頼もしい

ただ戦後考えると本国復興出来るのかが気になるところです(^_^;)


完全出遅れたけど


「この戦争について思うこと」

元々城取り合いの戦争ゲームだから、戦争はある程度楽しんでる。
戦場でしかないような交流もあるしね(^^)
あんま絡めてないけど。笑”

ただ、この戦争でノンアク増えるようなことは避けたい。
やる、やらないは自由だけども
大勢が楽しめるゲームにしないと



「今後の展望。勝てそう?負けそう?」

ポイント、城数増減でみたら
負けかな。
もちろん負ける気はないから、返り討ちにしてやんからねψ(`∇´)ψ笑”

今後の自同盟のあり方、方向性
3国間の結束、戦争に慣れる機会
等々得られたものもデカいかなと個人的には感じてます




【GK】

■ライトニング

GKは、アクは善戦してますが、ノンアクがやられてるみたいですね。

本国はたしかに寂れましたね。

この戦争は、鯖3の活性化にはなったと思います。でも、あまり長いと逆効果なのでほどほどに停戦したいですね。

勝つか負けるかは、もちろん勝ちます。その為に今できる事をやってます。GKは、この戦争を通じてスリムな同盟になってきてると思います。総ポイントは下がってると思いますが、ポイントでは測れない強さがわかった気もします。


コンキスタドールさんの参戦は、カッコよかったし、嬉しかったです。戦陣の士気が高まったと思います。

うちも非戦が意外と多かったのが誤算でした。
非戦も選択肢なのでそれ自体は問題ないのですが、戦力の皮算用が狂ってしまい、一時期かなり弱気になってました。。。

非戦の方はポイントを上げてもらい、終戦後に同盟の中心で頑張って欲しいです(^o^)/




■Knight

アクティブも、こちらは劣勢です

私、ぶっちゃけますと
つまらないです。

ルイーダ好きです!
嫌いなのは、
韓国同盟、アラブ同盟ですかね…


■ぴって

勝ち負けも重要ですが、戦争を通じて相手の人柄が分かるので(分かった気になっている)人間観察が楽しい。他の人のイン時刻を手掛かりに、リアルでどんな生活をしているか、想像するのもおもしろいし。


なんか戦争以外の記事書いちゃいけない気がするが、気のせいだよなw

ちょっと前に書いてあったネタだけど、タイミング逃したけどもったいないから載せとく。




先日、元老院を解散テロした化学基礎がルイーダ来校w

そのときの授業の様子をお知らせする。

なお、授業の前提として、

「社員の支持があれば、おまえに解散権を渡す」

と言ってある。


ま、つまんねーけどな。

photo







--------------
■化学基礎

同盟員のみなさんこんにちは化学基礎といいます。先日私がテロを起こしたのを皆さんもご存じかもしれません。目的は何かというと、楽にノンアク解放を行う、ということです。それを、あえてテロ、と表現し、一時的に城を取られるのを防ぐ目的であります。いちいちノンアクチェックなんかをやってる同盟もありますが、時間がかかるしデータ管理がめんどうなのです。しかし、この方法なら、行う日時を正確に伝えることで確実にアクティブプレイヤーを選ぶことができます。はっきり言って、ノンアクプレイヤーを同盟に残しておく利益はあまりありません。むしろ、争いを招きます。

これが私の考えです。3鯖の活性化を目的としております。

皆さんの意見や質問をお聞かせください。




■あんあん

じゃ、おまいが、仲間募って同盟つくって、それで盟主になってそれをしろよ。
たにんがつくった同盟をおまいだけの意思でそれをやるのはおかしいだろ?少なくとも、アクティブの過半数以上の同意をえてやるのが筋だろ。そういうのを独裁者とから私物化っていうんだよ!



■化学基礎

アクティブの過半数の同意を得るなら、そのときにアクティブでなかった人を追放すればいいので解散をする必要はありません。

または、誰かのサブあかで新同盟を作り、同盟員全員に招待を送ります。アクティブの人は招待を承認し、新同盟に入る。と言う手もあります。この方法なら、同盟に所属していない期間は存在しません。



■あんあん

筋道の話をしてんだよ!
おまい一人で同盟うごかしてるんじゃねーだろ?
アクティブチェックめんどくさいならはじめからソロでやれよw

で、なにをどうして、結果どうなりたいんだよ?



■ゆーへー

周知MLで言ってた

われわれ、元老院は内部事情により、解散致します。もと、我々の同盟員が今後、加入を申し入れましたら、温かくお迎えください。

元老院舞踏派
盟主 シャア・アズナブル
外交官 教神会
内政官 ほじゅほじゅ

コレは何なの?じゃあアクティブ残す為だって言えば良かったじゃん。つーか勝手にやったんだろ?自分の同盟じゃ無いのに



■化学基礎

これはこの盟主に恨みがあったので半分遊びでしたね。



■あんあん

で、おれにおくってきた、これも説明してくれよ!?



あなたは、今の自分の地位に満足していますか?盟主になりたいと思いませんか?同盟を解散させてこの世をかき回したいと思いませんか?

共感頂けたら返信をお願いします。私が願いを叶えます。


これは、どういう意図?w

で、あとこれな。

返信を給ふ故、汝我に合す。げにゆゆしきことなり。いざ給へせん。

契約したってことか?




■化学基礎

契約とは?
共感頂けないようなので私の案はボツにしてください。これからは、平同盟員として普通にやっていきます。



■あんあん

遊び半分で解散テロかよ?
じゃ、おれも遊び半分でおまいに派兵してもらうように、同盟間ホットラインに載せたからw
遊び半分で解散テロやるくらいだから、派兵なんて屁でもないだろ?w
どっかの同盟からの派兵に実弾はいっててもしらんけどw




■化学基礎

もう、テロ起こした同盟に潰されかけておりますので、ブッキングにご注意ください。




■あんあん

受け入れられないとその事については否定も肯定も結論いわず、だんまりだよw
子供だなw



■化学基礎

なにか御用でしょうか?

1時間ぶりにインすると、かなり攻撃がきておりました。とてもいみじいですね。

そんなに頻繁にはインできないのです。

では、このスレは消去でも閉鎖でも存続でもどうぞ。私は放置プレイになると思いますので。

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ちなみに、化学基礎は普通にウチの社員としてやっていきたかったらしいが、あんあんに追放されてしまう。


その後、サブからの大量のスパムと派兵で精一杯のいやがらせ。

いみじいのうw



そして今は…?

さがしてみ?



3日目がまあ終了か。

昨日夕方くらいの適当なタイミングのだ。

これでデスペラとコンキが参戦してくると果たしてどうなるか。


SLAYERS (39-2
Holy Roman Empire (16-4
Justice Warriors (18-3
ルイーダのBAR通信社 (13-6
黄金の騎士 (1-0
白蛇の鎖 ご近所防衛隊 (11-1
らーめん会 (6-2



戦陣からは返事が無かったな。

無視されたか?





ええ。そうそう。そうなん。

世界大戦世界大戦w


画像1


画像2



デスペラは後からだって。

どっちもがんばれや。



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UNを代表して申し上げます。

私たちは、この日本国3サーバーを盛り上げるべく、攻守における共闘条約を締結し、「United Nation(略称 UN)」を結成しました。

UNは、GloriousKnightsさま、NEWWORLDさま、戦乙女ヴァルキリーさまの三国同盟に対し、宣戦布告します。

2013年5月21日23時59分を持って攻撃を開始いたします。

■United Nation参加同盟

SLAYERS
Holy Roman Empire
Justice Warriors
ルイーダのBAR通信社
黄金の騎士
白蛇の鎖 ご近所防衛隊
らーめん会

■前提条件

宣戦布告は、三国同盟および、そこに内在される連結同盟(地区分け等)全てに対する布告となります。

✳参加同盟が個別に不可侵条約を締結している同盟に対しては、条約を遵守し、締結同盟による侵攻はいたしません。
(ただし防衛サポートは対象外、不可侵=侵攻しないということでお願いします。)


非戦闘員のみで構成される同盟については、個別にご相談ください。
サポートをはじめ戦争に一切関与しない、さらに開戦後の逃げ込みは原則的に認めないお約束のもとで、戦争対象外とさせていただきます。

我々UNもローマの育成同盟とスレイヤーズの農耕同盟ガーディアンズには非戦闘員が集まっています。
三国同盟様側はウィナーホーク様をはじめとした同盟に避難されているようですのでお互いそこへの攻撃はしない方針です。

開戦後の他同盟への移籍はご遠慮ください。
逃げ込みとして、該当者並びに逃げ込み先同盟に攻撃が及ぶ場合があります。






もう賞味期限?

とかっつう話じゃなくてな、APU vs ポラリスとのゴタゴタはもう全方位でカタがついた、ってことだ。

知らんやついたら、ちゃんと理解しとけ。まだやり足りないならあとは個人で勝手にやれ、ってことね。




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以前からポラリス盟主が失言をしていた

危機感を覚えたGRSS及びその他同盟により対ポラリス連合(APU)が結成される

4/1 APUからポラリスに宣戦布告

4/2 坐薬作戦結構ほぼ全ての地域で成功する、ポラリスは亀の子作戦にでる

エレイン自身の失言及び今までの言動により一時停戦に向けAPUが動く

4/11? 第一回停戦交渉開始、交渉決裂、フルールドリスがポラリス側で参戦

4/20 泥沼化で厭戦ムードが両陣営に漂う中、エレインとテイクナウの両名で第二次停戦交渉開始
(ホントはバルキリーが出てくる情報にビビる)

4/22 終戦、賠償条件等はなし。以降は両陣営の友好を深める



⬇エレイン統合外交官からのお言葉

べ、別に今回の私的まとめは普段から新聞を読んでくれてるアンタ達に感謝の印として2~3時間かけて作ったワケじゃないんだからねっ////
これは、アレよっ、情弱なアンタ達を哀れに思っただけなんだからっ////











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